日志 教程
当前位置: 教程  >  游戏开发  >  游戏动作特效  >  正文

如何制作反应堆帷幕教程

作者:甘露 发表于 2010/6/26 23:39:58     评论(2)     阅读(3121)     

硬币

在第一部分,你将知道如何使用Ridig Body Collection让硬币堆栈。(图01)

 

  

图01

 

1、创建一个平面,让我们从简单50段分开始。(图02)

 

 

图02

 

2、创建一个硬币,记住要添加UVW贴图。这里我就不做详细的介绍了,因为和此教程没有太大联系。(图03)

 

 

图03

 

3、复制硬币,并旋转和移动调整位置,直到你得到一列硬币。点击Ctrl÷A选择所有对象转换成刚体Rigid Body Collection。(图04)

 

 

图04

 

4、打开属性编辑器,设置Mass为1,Friction为0.1。(图05)

 

 

图05

 

5、选择Utilities->Reactor->World,并设置Col.Tolerance为2.0,打开Preview & Animation选项卡,设置End Frame结束帧为200。

 

6、现在可以按P键进行预览动画。如果没有问题就可以关闭模拟窗口,并按下Create Animation创建动画。这样最终效果就完成了。(图06)

 

评论
显示
悄悄话
    徐海亚
    2010-11-17 15:22
    傅凤蓉
    2010-10-11 19:12
汇众教育官网 | 联系方式 | 版权声明 | 友情链接
Copyright 2008© 汇众益智(北京)教育科技有限公司. All Rights Reserved
京ICP备09092043号 京公网安备11010802009023号