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使用Mentalray快速造海

作者:谯斯月 发表于 2010/12/28 16:05:37     评论(6)     阅读(6121)     

先,我们建立一个plane,注意一下分段数:  



加一个bend修改器,调节参数并调整好透视图角度如图:  



打开材质编辑器,选择第一个材质球,将diffuse颜色如图进行设置:  



调整opacity为80,
specular  lelvel为60
glossiness为52
(见上图所示)其余默认。  
打开extended  parameters面板,设置falloff为in方式,amt为5:  



设置filter的颜色参数:  



接下来再看看maps面板的设置:  



在bump通道选择MR的Ocean(lume):  



具体参数设置如下:  



反射reflection通道直接给10%的raytrace即可。  

折射给一个falloff:  



将黑色改为如下设置:  



白色选择一个渐变,使用默认设置即可:  



好了,我们的材质设置完成,现在打个灯光。
如图,放一盏omin(位置可参考下图),投影方式选择光线跟踪:  



此一个简单的造海过程就完成了:)

渲染一下:  



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悄悄话
    王龙飞
  • 王龙飞的评论:
  •   我看不到图片、
    2017-03-16 11:01
    王龙飞
  • 王龙飞的评论:
  •   我看不到图片、
    2017-03-16 11:01
    李瑞
    2013-10-21 10:47
    曾佑刚
    2012-09-03 01:19
    贺琨
  • 贺琨的评论:
  •   威武啊  !
    2012-02-07 22:39
    徐海亚
    2011-03-04 17:02
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