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Maya轻松制作导弹过程解析(3)

作者:赵阳 发表于 2011/1/13 9:48:17     评论(1)     阅读(3922)     

播放看到一些粒子跟随,如下图。(图21)

 

  

图21

 

选择新创建的粒子按Ctrl+A打开属性编辑,点击ParticleShape2,向下滚动找到Render Attributes,在下拉菜单类型选择Cloud [s/w],接着点击Curent Render Type,改变粒子半径大小,如下图。(图22)

 

 

图22

 

下拉滚动条找到Per Particle (Array) Attributes,单击Opacity弹出一个小窗口,选择Add Per Particle Attribute,接着单击Add Attribute。(图23)

 

 

图23

 

这是可以在上面的菜单上找到OpacityPP,如下图。(图24)

 

 

图24

 

现在右键点击OpacityPP,出现菜单选择Create Ramp。(图25)

 

 

图25

 

创建后OpacityPP就应该如下图。(图26)

 

 

图26

 

现在单击播放键,并增加播放帧,可以看到粒子跟随导弹发射,尾部粒子逐渐消失,这就是添加Opacity的效果,如下图。(图27)

 

 

图27

 

现在添加火焰特效,点击Color弹出小窗口,选定Add Per Particle Attribute按下Add Attribute,如下图。(图28)

 

 

图28

 

现在rgbPP是可用的。(图29)

 

 

图29

 

右键点击rgbPP选择Create Ramp。(图30)

 

 

图30

 

正如下图显示。(图31)

 

 

图31

 

播放看到下图效果。(图32)

 

 

图32

 

隐藏场景中的Plane和导弹原始物体,使场景看起来更有条理。选择Plane和原始导弹执行Display->Hide->Hide Selection,如下图。(图33)

 

 

图33

 

现在场景就是下图这样了。(图34)

 

 

图34

 

我们播放看看效果,顺便校正了摄像机。(图35)

 

 

图35

 

希望你对这个特效有所理解。这是一个无止境的尝试,你会发现它很有用,对不同物体的尝试会使你的创造更为完美。(图36)

 

 

图36

评论
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悄悄话
    李瑞
    2013-10-21 10:44
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