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3ds Max制作铬材质教程(2)

作者:赵阳 发表于 2011/1/18 8:46:46     评论(9)     阅读(7597)     

进行这一步之后,你将看到材质编辑栏中将显示Bitmap(位图贴图)面板。通常,你必须减少假反射的输出数量(这个设置将会或多或少的看见你选择作为Fake Reflection的图片)。

 

制作这个“略微可见”的图像,在“输出数量条”中你必须“输出”一个数值,这个数值小于1(比如0.7)。通常,标准数字1作为数值太高了。(图04)

 

 

图04

 

用于Fake Reflection反射的图像,适合于下面的渲染。(图05)

 

 

图05

 

用这种方法你能够获得真正非常好的反射效果。这下面你能看到一个样本。

 

在这张图像上面你能看到这个灰色环境的反射,2个白色的盒子Fake Reflection。(图06)

 

 

图06

 

这是我们用以上同样设置的场景。仅仅用于Fake Reflection的图像是不同的。(图07)

 

 

图07

 

忠告1:记住带Mental Ray的Fake Reflection在材质条中,在预览时是不可见的。你必须通过渲染才能看见效果。

 

忠告2:有很多种方法来创建铬。其他的创建铬的方法是Raytrace Material(Raytrace材质)(在一个新的材质条中用Raytrace来改变标准)。但结果与标准材质是一样的。

 

忠告3:一个HDR图像作为一个Fake Reflection也能够被使用。

 

忠告4:如果你想要在反射中把一个物体排除在外,转到铬材质,你在反射贴图条中选择Raytrace。单击Local Exclude按钮。现在仅仅选择需要被排除在铬材质反射之外的物体。这将使选择的物体在铬材质中不可见。

 

忠告5:一个反射材质对于铬非常简单的,黑色漫反射,没有特殊的高光色,Raytrace 100%在反射贴图中。

 

我希望你喜欢这个教程。

评论
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悄悄话
    李泽凯
    2014-09-25 09:25
    金文静
  • 金文静的评论:
  •   图片都不显示
    2014-02-03 10:01
    陈称毅
    2012-05-16 12:34
    陈称毅
    2012-05-16 12:34
    陈称毅
    2012-05-16 12:34
    陈称毅
    2012-05-16 12:34
    荣立焦
    2012-05-15 21:26
    宋姗姗
    2011-03-05 17:59
    徐海亚
    2011-03-04 17:01
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