日志 教程
当前位置: 教程  >  动漫设计  >  后期合成  >  正文

3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头1

作者:杨勇 发表于 2011/11/11 21:40:57     评论(1)     阅读(3020)     
《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!

  这个片头是以3dsmax为主,After Effects为辅制作而成的。

  下面就开始做那个楼体的模型,想法呢,就是做一个像铁笼子一样的东西,困兽犹斗嘛,颜色要素一点,灰黑,金黄色,蓝色点缀一下。开始建模,先做标志。要求标志就要跟魔兽世界的官方标志很类似,越类似越好。ok,找来一看,果然暴雪的美工不错啊(废话),感觉好是好,刚才辛辛苦苦找来的剑的模型用不上啊,而且不好往片子里面套。怎么办呢,把剑举起来,对着暴雪的标志!哈哈,估计感觉还能不错哈,动手开做!这就是那把剑的模型。


图1

  按照魔兽世界的官方LOGO做个框,就没什么好讲的了,就是画线,倒角,瞎做点小花纹装饰一下,然后做字,再做个宝石。随便先给个材质看个意思,金属、光线跟踪反射,字的材质做点凹凸贴图,感觉沧桑一点。我找了一张魔兽游戏的地图,当作框的底板贴图。


图2


图3

  一把大剑,我插!仔细调整一下字的位置和材质。


图4


这块牌子做的差不多了,接下来做楼体,先做根柱子,粗细相间,随便做个什么边边角角的东西装饰一下,看起来复杂一点就好啦。


图5

  做一根“区”字型楞柱


图6

  对称复制,组成大楼的四个边面


图7

  做几个横条,这样看来起大楼有个差不多的样子了。


图8


图9

  做个大屏幕,由3×3个小长方片组成,做个边框


图10

  建一个摄像机,调整一下那个logo牌匾的位置,看看落幅的大概的样子,嗯,还算可以。


图11

评论
显示
悄悄话
    宋宏宽
  • 宋宏宽的评论:
  •   不错1youganjue
    2011-11-14 20:40
汇众教育官网 | 联系方式 | 版权声明 | 友情链接
Copyright 2008© 汇众益智(北京)教育科技有限公司. All Rights Reserved
京ICP备09092043号 京公网安备11010802009023号