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3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头3

作者:杨勇 发表于 2011/11/11 21:42:10     评论(9)     阅读(3496)     
第三场景


图24

  单独渲染的字


图25

  好了,下面开始ae部分,合成!
  把剑的黑白版本作为第一场景的通道,luma。把第一场景在下面复制一层,做一个值小一点的高斯模糊,调整一下对比度和亮度。


图26


图27

  “偏偏寇仲就能办到!一瞬间,随着长生气的运转,宝刀井中月黄芒大盛,独孤凤感到冰凉的刀气突然贴近了她的玉颈!——摘自黄易《大唐双龙传》”宝刀宝剑都有刀气剑气的!我们那也来做一点剑气!新建一层,蓝紫色的,想要什么颜色的剑气就做成什么颜色的。把那个黑白色通道复制一份,作为这个蓝色的层的通道。把黑白色的通道做一个模糊,值稍微大一些。把蓝色的层的透明度降低,改叠加方式为add。是不是看到宝剑笼罩在一片蓝色的雾气之下了?接下来让雾运动起来,对黑白通道那层添加一个Wave Warp特效,改变相位值也好,改变波长、速度也行,总之就是让这个黑白通道波动起来。第一场景就合成完了。


图28


 第二场景,把单独渲染电视墙加一个shine效果,叠加方式为add,注意调整一下shine的发光中心,让它始终在电视墙的底部。


图29

  第三场景,画面有点太暗了,而且颜色有点太素了,加点饱和。复制一层,做模糊,增大对比度,降低透明度,叠加方式为add,放到原始的第三场景的层的上面,做出高光模糊的样子。


图30

  新建一个comp,引入单独渲染的logo文字的最后一祯,因为最后画面的定格时间有点不够长。


图31

  把新建的comp放到第三场景的层上边,加一个shine,可以调节一下shine的光线长度和亮度,让扫出的光有闪一下的感觉。


图32

  新建一个黑色的comp,添加lightfactory特效,lightfactory是一个做光效的插件,很方便也很出效果。注意,因为宝石的那个发光点是在不停移动的,只好手动跟踪它了,让lightfactory的中心跟着宝石。


图33

  再建一个黑色的comp,添加另一种lightfactory效果,如图。让宝石在最后画面定格的时候闪一下。


图34

  最后,把音效加上,这个片头是先找的音乐,后做的动画,这样的好处是比较能合上节奏,最后按照音乐调整一下整体的结构,在第一场景和第二场景处做一个闪白,在第二场景和第三场景之间做叠画过渡,在第三场景摄像机加速的时候做一个闪白,加上两个“呼呼”的鼓点的音效,合成,输出!

评论
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悄悄话
    朱林
  • 朱林的评论:
  •   图都挂了 。 什么都看不到。 ~
    2013-12-26 19:28
    朱林
  • 朱林的评论:
  •   图都挂了 。 什么都看不到。 ~
    2013-12-26 19:28
    朱林
  • 朱林的评论:
  •   图都挂了 。 什么都看不到。 ~
    2013-12-26 19:28
    朱林
  • 朱林的评论:
  •   图都挂了 。 什么都看不到。 ~
    2013-12-26 19:28
    朱林
  • 朱林的评论:
  •   图都挂了 。 什么都看不到。 ~
    2013-12-26 19:28
    李瑞
    2013-10-17 14:15
    李瑞
    2013-10-17 14:15
    覃卓煊
  • 覃卓煊的评论:
  •   表情总的来说,除了楼主的台词之外,只剩下一张后果自负图片,意义何在..
    2013-04-20 20:11
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