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动作类游戏底层数值系统设计

作者:永生猫 发表于 2011/11/12 1:07:01     评论(16)     阅读(7275)     

所有攻击,无论是魔法攻击MAP,武器攻击WAP等,

根本上都是对HP造成削减。从而有公式1

  AP=MAP+WAP+……

攻击时出发公式2

  HP=HP-AP

而防御力DP,回复魔法Heal之类的其实只不过是变

相的攻击力,区别是:他们削弱AP。从而有公式3

  AP=MAP+WAP+……-DP-Heal

当使用回复魔法时:

  MAPWAPDP……=0,Heal=100

  这时候执行公式2,就发现HP上升了。

例如攻击力的波动,只需再加公式4

  例如:MAP=RandomMagicPower

MP只有再出发魔法时才会减去一定量:

  MP=MP-MagicCost

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  • 的评论:
  •   不错不错
    2015-12-25 10:39
    孙明哲
    2015-12-25 10:39
    李成虎
  • 李成虎的评论:
  •   学习了,虽然不是很
    明白
    2011-11-21 22:27
    熊良杰
    2011-11-21 19:32
    黄端
    2011-11-21 18:25
    毕智凯
    2011-11-21 18:22
    毕智凯
    2011-11-21 18:22
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    2011-11-21 13:48
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    2011-11-21 09:34
    刘六
  • 刘六的评论:
  •   好这
    2011-11-21 01:19
    傅凤蓉
    2011-11-21 00:17
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