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设计是来主学软件,还是美术?

作者:孙超 发表于 2014/5/2 4:01:15     评论(216)     阅读(10115)     
         原本的我在其他行业混了5年,生活无趣,行业技术不见涨,一直想过能够从事自己喜欢的游戏动漫行业,一是自己很喜欢有兴趣觉得一定能走下去,二是这个行业好处是可以随着你的工作年限增长,技术也会增长,自己的实力也会不断增长,三是行业在未来的发展趋势只会越来越强大,所以用武之地还是很广的。
          我学的游戏场景设计,起初觉的是为了学软件应用而来,觉得怎么能够把模型建好,会用软件就可,可学了一段时间随着对行业的了解发现原本没那么简单,我们在学3D之间为什么要学2D绘画,到是我还好,我不那么讨厌绘画,但有些人可能不太喜欢画画,还有人觉的3D和2D是互不相干的,所以有人放弃了2D绘画。其实我想说的是,这些人陷入了误区。首先你的明白你是什么职业,设计师?设计,其实是一个很深的词汇,是一种改造或创新的意思,怎么改造和创新,就是将其他学科的人们对自然或世界的认识,重新拼接的过程,再以艺术手段表现出来。所以设计师,要有很强的博学,什么学科自然都得懂或知道,而且是最好知道的越详细,你的思想才丰富,才能利用更多的资源。然后用艺术手段表现出来你对世界或自然生活的认识,那么你就的懂美术,不管你用书法,雕刻,或绘画,其他手工等,你的作品都脱离不了美术,,应为它寄托了审美观和思想,认识等。所以要学好美术,但是美术又是个很大的概念,能和我们职业工作息息相关的就是绘画里面的素描,所以挑重点的去学就可以。有了博学和美术基础,在唯一欠缺的就是灵感。也就是怎么重组事物,其实灵感这东西就是一次次的实验,最终选定你认为合理的那一个重组组合。我们在学校里学的只是美术而已,闲暇时间应该多看看其他更你设计相关的其他学科,才能增强你的见识。其实3D建模大家都建的同样的模型,但是为什么差别很大,其实就在2D绘画紧密相关的贴图上,人家美术感好,画出来的东西很棒,所以就比你的模型漂亮,更受招聘人员的赏识,所以竞争力会更强。所以你要明白除了作为一个设计师具备最基本的3个特点外,最重要的你还要明白你主要学的是什么,吧主次搞清楚,你学软件,也只是为了更方便将你的美术感表现出来。所以绘画很重要!绘画其实按理论来讲,无非就是透视,构图,色彩,光影,结构,比列,这几点。但是绘画又是很抽象很灵活的东西,想要画好只能大量的画和练习,一步一步走过,没有捷径。所以要有兴趣和毅力去练,画好真的不是几年的事,有可能一辈子进行下去了,直到你画不动为止。
         总结设计师最主要的是你有独特的美术感觉,和博学的资源,外加一次次试验最后带点狗屎运的灵感拼接而成。最后一句不管你走到哪里,别忘了问自己一句,我是什么职业,需要我干什么,我应该具备什么,从根源上找,然后顺藤摸瓜,一步步分清主次,找到你主攻的目标,
         我个人觉得其实学美术,让我懂得不是觉得什么是美很重要,而是通过美术让我明白了思考自然事物的方法,拆分细化再拆分细化逐步逐步进行,分清主次。美术传递的人们对世界和自然的一种独特的视角思想认识。印象拍的画传递了一种人们对真实色彩的认识,我们的眼睛看到色彩只是自然的一部分,并不是最真实的自然,我们被我们自己的眼睛所骗,所以看完印象派的画,给人们对色彩重新的认识。印象派后期梵高的画,将人与自然有机的结合了,他的世界观是绘画不是描写客观的说明书,而是沉淀了人们情感的历史卷轴,当然同样的风景,因为看的人不同,心情不同,所以就会有无数个风景。所以物和心是统一的一个世界。没有物怎么会产生心,没有心有怎么会意识到物。这就是自然。毕加索的画以碎裂散乱的视角,重新看待这个世界,他又一次告诉我们人们看到的事物真的很局限,不要应为我们自身的条件,而去否定你不知道的东西,就像坐井观天一样,还有这个世界不仅仅只属于人类,还有鱼,鹰等其他动物。它们也是造物他的一部分,没有它们或许就不会有人类,生物链是循环的,更不会有这么丰富多彩的世界。这些大师之所以是大师,是因为它们的画不仅仅开创了人们对新事物的认识,还寄存了一种独有的对世界和自然的认识和视角观察。
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    熊有为
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  •   无语了 一下发了这么多
    2015-03-29 18:09
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  •   很有见地 我之前也是美术生 学3d和2d 
    2015-03-29 18:08
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