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Maya动画人物角色POSE详解

作者:云世界NPC 发表于 2015/4/16 11:54:50     评论(4)     阅读(3583)     

本文介绍Maya动画人物角色POSE的一些设计理论知识。

HamLuske:“你的动画和你的pose一样最好。你会拥有好的timing,出色的overlapping表演,好的followthrough,但是假如你的pose不够有力和切合主题(讲故事),你不会拥有出色的动画。”



Pose概述:

1. 好的pose直接传达角色性格;

2. 每个pose应该有能力作为一个单帧的图解;

3. 出色的pose引导观众去了解一个角色的灵魂深处;

4. 故事不必要是第一的,许多经典动画电影故事都很弱或者是简单;

5 .角色第一;

6. 对于一个观众,“一个故事意味着一切”只有一个理由:观众关心这个角色。


动态线概念:

动态线是一条通过角色身体的假想的线,展示姿态的力度、标志角色pose的趋势和能量。


Pose的两个主要职能:

Appeal&Emotion(吸引力和情感)

Appeal——引导观众容易接近角色的内心,快速理解角色的感受。

Emotion——清晰表达特定时刻角色内心的真实情感。


角色动画中Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系:

角色存在pose之中。Pose揭示角色。Pose不是动作的征兆。动作是角涉及违禁信息,词语无法显示绪状态的征兆。因此pose是讲故事的主要结构。

在角色动画中,Pose、Character、Story(姿势、角色、故事)三者之间的关系可以基本概括为:

好的pose通过自身的吸引力和情感表达塑造令人信服的角色,角色与角色之间的矛盾冲突推动情节的发展,从而讲述故事。


Pose优劣的表现:

不好:缺乏方向感(趋势)-横线和竖线太中性-没有力度-没有引导性-没有影片的张力

好:很强的趋势-力度-画面的流动感-引导观众的眼睛-张力


摆pose的变化技巧:

在摆pose过程中学习使用二维图形(剪影)来检查pose是否能够表达特定的含义(idea)。

改变你的pose或者动态线的强度;

使一个重要的pose比其他的更突出一些;

把所有其他的pose都一致地指向主要pose;

特别注意:一系列pose的强度变化与故事情节的关系。


其他重要技巧:

1.倾斜头部:

人们不会经常保持他们的头直直向上的。倾斜的头部给一个pose增加重量感。-头部的倾斜是一个有用的态度和情绪的指示器。


2.反转动态线:

在一场戏中建立对比;积累和释放能量,推动角色和故事发展。


3.增加躯体的扭转推动你的pose


4.为较好的pose进行不均衡的重量分配


5.动画规律的应用:

不要在场景中强加动画规律。使用动画规律指引你怎样构建一个场景,但不是作为事物的清单罗列粘贴到你的工作中。


6.视觉流动线:

角色的所有局部合起来都应该能创建一个视觉的流动线,以引导观众的眼睛。观众趋向于“感觉”肢体语言,但是不集中在它上面。观众通常集中在角色的脸。

好的POSE引导观众的眼睛在特定的场景中看他们应该看的地方。利用手臂、腿、身体、道具等,来引导观众去看需要他们看的,以叙述故事。

留心角色所拿的道具。确保道具也同样处于视觉流线之中。你的pose的好的流动线使你的动画容易理解。

所谓“赏心悦目”。你的故事讲的越好,你的想法就越清晰,同时一定拥有适当的视觉流。

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    柴参
  • 柴参的评论:
  •   666
    2016-12-07 09:34
    武花
  • 武花的评论:
  •   表达力。。。
    2016-03-17 22:28
    武花
  • 武花的评论:
  •   表达力。。。
    2016-03-17 22:28
    孙长瑜
    2015-07-13 22:25
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