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【动漫设计教程】Maya建模制作一串荔枝案例

作者:云世界NPC 发表于 2015/4/17 11:00:50     评论(5)     阅读(4512)     

用Maya制作一串荔枝的过程,主要介绍了制作思路和步骤。



客户的概念设计草图


步骤一:C reateNURBSPrimitivesSphere创建一个NURBSSphere

其中SectionS=8Spans=4分段数也可以更多,但不要太少,并缩放到适当大小。



步骤二调整其中一些cv点,至荔枝形状

买些荔枝作为参好,这是一个不错的主意。



步骤三C reatePolygonPrimitivesCylinder创建一个polygon圆柱

分段数如上图,但这并没有一个规定。



步骤四调整polygon顶点至荔枝杆形状,用ExtrudeFace挤出分枝

没有必要太严谨以为在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。


步骤五创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状

可以使用Splitpolygontool加线。



步骤六Eextrudeface挤出叶背和叶柄


步骤七再次调整点,OK后进行Smooth

Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果。

当然可以使用Smoothproxy,菜单PolygonsSmoothproxy使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。

用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。



到此建模ok。

步骤八复制更多荔枝,调整cvs并缩放它们使每一个荔枝都不一样

天底下没有两个一样的荔枝(有点达芬奇画蛋的意思),树叶和枝干也是一样的做法。使他们看起来像一串荔枝,别忘了倾听客户的意见因为这些是卖给他们的!


步骤九分UV,给树叶、枝PlanarMapping贴图

因为没有特写镜头可以马虎一点,以最少的功夫获取最大的利润这是商业法则,当然得客户认可。

如果有特写镜头UV绝对不能重叠,树叶要分正反面,树枝也要展开。

如果是大型项目贴图必须是iff格式、正方形而且是2的冥次方512x5121024x10242048x2048等等。



步骤十选一个新鲜的荔枝掰开把荔枝肉放在嘴里,皮放在扫描仪上,扫一张高分辨率的彩色图。

调入photoshop处理成左右无缝(filter other offset ...)



步骤十一在photoshop处理成灰度图,用于bump贴图(另存一张)



步骤十二树叶和树枝的贴图


步骤十三荔枝的材质节点

在大一些的项目中同样的Place节点可以用同一个连接,清除重复的节点,有利于系统资源的科学利用和渲染输出,这点很重要。


步骤十四树叶和树枝


步骤十五创建灯光

创建1-2个主灯光,4-5个辅灯光,辅灯光弱一点并关闭Emitspecular,避免产生太多高光。

灯光效果需要大量的时间来调整,一个好的建议是:先收了客户的预付这样调起来比较有耐心。


步骤十荔枝由红变绿在后期中合成,因此还要有一个绿色荔枝的场景

很简单在photoshop中将荔枝的color贴图变为绿色。(做完动画后再替换红色荔枝贴图)



步骤十七给客户看样稿

幸运的话一次OK,但这几乎不太可能,一定要提出自己的看法和建议,因为你是艺术家。

接下来渲染,等另一位动画师用MAX(他只用MAX)完成瓶子后一起交给Combustion合成师,大功告成。


评论
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悄悄话
    柴参
  • 柴参的评论:
  •   6666
    2016-12-07 09:34
    武花
  • 武花的评论:
  •   嘿嘿。。
    2016-03-17 22:32
    赵国勇
    2015-05-08 17:03
    赵国勇
  • 赵国勇的评论:
  •   这些  我都会....
    2015-05-08 17:03
    赵国勇
  • 赵国勇的评论:
  •   这些  我都会....
    • 魏文静的回复

      2015-07-04 10:36

    •   好厉害的样子
    2015-05-08 17:03
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