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【动漫设计教程】Maya入门:扭曲边缘的制作思路

作者:云世界NPC 发表于 2015/4/17 11:20:26     评论(6)     阅读(4581)     

本案例介绍MAYA扭曲边缘制作的思路。

首先得到一个不规则扭曲的曲面:


封盖后,进行圆角处理:


参数调来调去,可是往往处理失败:



可以这样做——选删了刚才做的封盖,进入ISO级,选定最边缘的ISO线,如图所示:



得到这样圆润效果:


再尝试对更扭曲的曲面(上下左右都扭曲的)进行操作,仍然理想。

需要补充的是,圆角后物体的高度 = 原物体高度 + 圆角深度


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    柴参
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    2016-12-07 09:34
    杨毅俊
    2016-09-23 11:14
    杨毅俊
    2016-09-23 11:14
    焦众
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    2016-06-25 13:52
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