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听,海哭的声音 — Maya建模人物耳朵

作者:云世界NPC 发表于 2015/4/20 11:36:41     评论(38)     阅读(5843)     

用MAYA多边形工具建模一个逼真的人物耳朵,由飞特网友分享

建模过程比较简单,适合新手学习MAYA的建模方法!

先来看看渲染效果图,图中标注了所有解剖学名称。


1、使用Polygonstools>C reatePolygonTool,打开AppendtoPolygon得到下图表面,记住所有多边形都要保持4边形。



2、继续以这种方式建立表面。



3、选择高光标出的面。



4、使用extrude或bevel得到下图表面。



5、沿下图橙色线"cut"表面。



6、在上一步切线的外侧新建一个切线。



7、选择刚才创建的边向耳内侧移动。



8、下面来重新安排一下布线的位置,调整点。选择高光标出的面。



9、使用extrude制作出耳道。



10、使用下图方法添加细节。这是一种非常好的方法,在分割表面的同时能够保持多边形为4边形。



11、编辑这个区域。



12、将最外侧的边extrude两次来为耳朵添加厚度。



13、初次细分测试。



14、调整低多边形模型,直到它符合正确的解剖结构。



15、细分后的效果。



16、耳朵的背面如下图所示。



17、细分后效果。



18、耳朵侧面的形状。



19、再次添加以一些细节并调整点,低多边形效果如下图所示。



20、细分效果。



21、渲染效果图,并标注解剖学名称。


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悄悄话
    王丹
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  •   6666
    2016-12-20 10:55
    柴参
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    2016-12-07 09:34
    焦众
  • 焦众的评论:
  •   值得学习
    2016-06-25 11:41
    焦众
  • 焦众的评论:
  •   值得学习
    2016-06-25 11:41
    李智慧
    2016-01-09 17:47
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  •   表情赶脚困难
    2015-07-28 23:16
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    2015-07-28 23:14
    何佳松
    2015-07-28 23:03
    周丹
    2015-07-28 21:30
    王超
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    2015-07-07 23:05
    何林松
    2015-06-30 15:16
    何林松
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  •   精度好高。。。
    2015-06-30 15:16
    何林松
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  •   精度好高。。。
    2015-06-30 15:16
    张林
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  •   好厉害的样子
    • 云世界NPC的回复

      2015-06-30 08:53

    •   今天你 get√ 了吗~
    2015-06-30 07:59
    张林
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    2015-06-30 07:59
    张林
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    2015-06-30 07:59
    张林
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    2015-06-30 07:59
    张林
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    2015-06-30 07:59
    张林
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    2015-06-30 07:58
    张林
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  •   好厉害的样子
    2015-06-30 07:58
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