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Maya项目制作渲染流程 之 分层渲染

作者:云世界NPC 发表于 2015/4/21 17:07:36     评论(3)     阅读(4726)     

本教程介绍Maya项目制作渲染流程中,如何运用Maya分层渲染,由飞特网友分享。

有些公司在做项目的时候,对于简单的镜头就直接和背景一起渲染了。

我的做法是:

不管镜头简单还是复杂,一律分层渲染,为后期制作留下足够的调整空间。

一般判断镜头需要分多少层和该怎么分,是根据该镜头的长度、最终效果要求和复杂程度共同决定的。

来看一组镜头:



一、简单分层

上面这个镜头里,场景和角色位置相对固定,且镜头没有摇移动画,

在分层时我们只需要将后期可能会调整到的图层单独分离渲染就行了。

这里我分了五个层:

1.曹操的色彩层(注意桌子对它的遮挡关系);

2.关羽的色彩层;

3.场景层;

4.灯光雾;

5.阴影。

这样,在合成的时候,我们将可以最大程度的对画面内的每个元素进行单独处理。



分层时如下图操作可以很方便的完成。



各图层演示:阴影层没什么好看的,就不贴出来了








二、较复杂的分层

这个镜头由于在渲染时我们对镜头内的不同物体打算使用不同的渲染器,

导致分层相对复杂,但是可控性和效果是最好的。




如何分渲染器?

当渲染图层分好后,选择一个目标图层,然后打开RenderSettings面板,

在RenderUsing里选择好渲染器后,在文字上点击右键选择C reateLayerOverried,

这时,你会发现RenderUsing变成了菊黄色,这时,该图层就会被你选中的渲染器渲染了。

我最多试过用三个渲染器分别渲染同一镜头里的三个层,有兴趣的朋友可以试一试!


评论
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悄悄话
    武花
  • 武花的评论:
  •   虽然没怎么看懂,不过以后可以试试
    2016-03-08 21:49
    武花
  • 武花的评论:
  •   虽然没怎么看懂,不过以后可以试试
    2016-03-08 21:49
    孙长瑜
    2015-07-11 21:16
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