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次世代模型设计教程:Zbrush雕刻写实头部模型

作者:云世界NPC 发表于 2015/5/6 10:34:04     评论(35)     阅读(8635)     

用Zbrush和Maya雕刻黑人头部模型,教程只是大概介绍雕刻过程的思路,需要学习者具备一定功底。

向大家展示次世代写实头部模型制作全流程解析,抛砖引玉,大家以后做东西也可以参考这个思路!

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1.首先我们需要找到一套头部的三视图


2.我们使用几何形来制作头部的轮廓


3.我们挖出眼眶,鼻梁以及嘴部的造型


4.逐步深入,个人习惯先将鼻子和嘴部做出,以及耳朵和头发的大致造型


5.要做出所有在脸部的结构并将他们深入。

6.制作一些脸部的细节,这样就可以导入ZB进行雕刻了。

7.将模型导入ZB,就要对照着三视图来进行细致的雕刻工作。

8.采用雕塑专用笔刷来用最短的时间刷出我们需要的效果,虽然有些粗糙,但是这个笔刷真的很好用。

9.雕刻出脸上的准确结构以及大致的细节。

10.并且逐步深入,雕刻出脸上应有的所有结构和相对应的细节。

11.将ZB的模型倒回到第一级,然后导出。同时完成了低模的形体校准。

12.将模型在MAYA里重新进行整合与处理,并且与高模匹配烘焙。

13.这是在制作NORMALMAP时的制作流程。

14.这是制作头部贴图的制作流程。我们的头部贴图都是通过这些图片的组合而制作完成的。

15.这是制作这3张贴图时候的流程步骤,不可颠倒。

每张图片都有自己的用处,缺一不可。

大概的制作思路就是这样,很简单吧?

游戏和CG在很多方面,就是制作规范的不同,原理是很类似的,希望能给各位童鞋带来帮助!

最后贴两张效果图上来,同学们可以根据样本,制作自己的作品展示图。




 
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悄悄话
    舒林君
    2017-03-25 18:47
    舒林君
    2017-03-25 18:47
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    2017-03-25 18:47
    舒林君
    2017-03-25 18:47
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    2017-03-25 18:47
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    2017-03-25 18:47
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    2017-03-25 18:47
    舒林君
    2017-03-25 18:47
    舒林君
    2017-03-25 18:47
    王丹
  • 王丹的评论:
  •   6666!
    2016-12-20 10:52
    黄海锋
    2016-08-22 21:15
    黄海锋
    2016-08-22 21:15
    黄海锋
    2016-08-22 21:15
    黄海锋
    2016-08-22 21:14
    焦众
  • 焦众的评论:
  •   可以
    2016-06-25 11:36
    陈畇燚
    2016-04-22 19:16
    陈畇燚
    2016-04-22 19:15
    宋大伟
    2016-03-01 19:32
    姚瑶
  • 姚瑶的评论:
  •   0.0
    2015-09-14 14:09
    郭翼
  • 郭翼的评论:
  •   ............................
    2015-07-25 12:48
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