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【汇众教育合作企业】维塔士主美 刘一女士在上海虹口游戏学院开展次世代技术讲座

作者:云世界NPC 发表于 2015/11/12 11:15:19     评论(8)     阅读(4771)     

身为一枚资深游戏玩家,在您赞叹国外各家游戏、动漫、影视大作NB的时候,会不会晓得其实“中国制造”在其中起着不可或缺的作用?

今天来推荐这家与汇众教育保持着良好合作关系的,著名游戏外包公司:维塔士

                


总部坐落于上海的维塔士,是全球最大的、国际化程度最高的数码娱乐离岸制作服务供应商之一。

维塔士的愿景是成为世界上最大最好的游戏外包制作公司。有亚洲第一IT集团联想作为金融后盾,维塔士在游戏外包革命中扮演着重要角色。

自2004年12月在上海成立以来,维塔士的制作团队迅速而健康地发展壮大,目前已有1000多名员工。

维塔士旨在吸引有志于开发次世代游戏的人才加入,共同成长。

目前维塔士已在成都、越南、西安建立了制作中心,并且在巴黎、温哥华、东京也设有工作室。

维塔士的客户囊括世界二十大顶尖游戏公司中至少15家,并且正在寻求以更有竞争力的成本,在更多平台上制作更多优秀作品。

《FIFA足球》《复仇者联盟》《光环》《剑灵》《最终幻想》举不胜举的经典游戏、动漫、影视作品都有维塔士制作的身影。





本月汇众教育有幸邀请游戏行业专家:维塔士主美 刘一女士,来到上海虹口游戏学院,与同学们分享次世代技术应用。

汇众教育为本次讲座开设了远程直播,来自全国二十多家汇众教育学院的同学们,一同观看了现场实况直播。





刘老师与上海虹口游戏学院同学们分享技术经验,相谈甚欢。





刘老师与汇众师生在上海虹口游戏学院荣誉墙合影。





刘老师代表维塔士欢迎更多上海虹口游戏学院的学员能够加入公司,一起创造非凡价值。






次世代游戏与一般的网络游戏、手机游戏有什么区别?

次世代技术在游戏、动漫、影视作品中如何应用?发展前景怎么样?


汇众教育武汉动漫游戏学院的同学分享了听取本次讲座后的收获。

从笔记的内容,可以看到孩子们的用心与热情,一起回顾吧~


武汉动漫游戏学院 动漫模型动画班 郭思妤

11月星期六的下午,学校通过远程直播视频,组织我们观看了维塔士影视游戏主美刘一老师的次世代游戏技术讲座。

在刘一老师讲次世代
之前,我并不了解次世代是什么。现在由我来科普一下:

次世代源于日本,即下一个时代,未来的时代
。目前对次世代一词运用最多的领域是家用游戏机,但随着技术的进步,在网游界也是逐渐兴起次世代世纪技术的运用。

随着时代的发展,游戏进入了高画质和接近现实的时代游戏,让我们在游戏里体验现实的感觉,现在次世代从单机到影视、网游的运用,
现在越来越多的次世代的东西出来。

人类是视觉动物,无论还单机还
是网游游戏,人们对于极致的画面效果的追求是永远不会停息。

传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏的开发技术的融入到网络游戏中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代技术,改善网络游戏效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

刘一老师解释次世代后,给我们看了次世人的历史,先是像素,后面
越做越好,后面是越来越接近现实,看了很有震撼力。

次世代不仅在游戏里的广泛应用,在现实中也有应用,比如电影,还有一些保护文物,都是用次世人还原,放出来,让人感到真实感,这
就是次世代的能量。

之后老师给我们介绍了维塔士公司的
一些产品,介绍他们是怎么做出来的,我当时感到震惊,次世代角色的制作水平。先是人物的原画,在初做模型,定大型,在细节刻画,在uv展开,最后贴很多图。

当看到一个人物的制作复杂,高端的技
术,让我惊叹不已。

在老师讲的时候,我查了一下维塔士,维塔士位于上海,是一家具有
创新思维的游戏公司,团队在中国创立规模最大的国际化游戏制作公司。能听到大公司的主美讲课,是一件非常有幸的事,一般这种人很少讲课,让我们在武汉汇众教育学到了很多课外知识。

维塔士公司制作的网游《剑灵》,作为次世代的代表,为玩家展示了东方武侠世界,人物造型,轻功绝学战斗过程。

《剑灵》的场景也非常漂亮,让人有一种在身临其境的感觉,其特效也是非常养眼的视觉体验。

世代的优点是抓住玩家的第一感官,一种真实感,更加能够进入游戏气氛。

在这里感谢刘一老师的讲课,讲的非常精彩,让
我们认识次世代,了解次世代应用,次世代的技术原理





武汉动漫游戏学院 动漫模型动画班  罗欣雨】

次世代科技,即尚未广泛应用的先进技术。由此衍生出:次世代游戏、次世代主机、次时代计划、次世代引擎等等衍生新词。

伴随着索尼公司的Play Station3和微软公司的XBox 360的发布,游戏
开始进入了高品质时代。由于两台游戏机都使用了当时相对先进的硬件,所以在游戏品质上面相比于传统的PC游戏更是上了一个大台阶。

比如这次讲座中提到的知名游戏《剑灵》,是早在2008年就发布的次
世代大作, 它在游戏画面和动作打击方面和出色表现马上吸引了诸多关注的游戏。无论在亚洲还是欧洲都得到了极高的评价。

我个人也是玩过《剑灵》这个游戏的。其中讲到了《剑灵》的原画、建模、渲染的一个过程,虽然人物的
形体不是我喜欢的类型,但是总体来说是非常的好看的。

我截取了游戏中
非常多好看的图片,场景庞大,风景优美。游戏的可玩性也是很强,多人副本打起来更是不亦乐乎。游戏内不同的职业相互配合,游戏剧情的发展。甚至一个路边的NPC角色都是十分不错的。游戏中将档数提高看风景真
的是非常养眼。

人类是视觉动物,无论是单机游戏还是网络游戏,人们对于极致画面
效果的追求是永远不会停息的。次世代网游凭借精美绝伦的画面效果与丝丝入扣的画面细节,必然会赢得了越来越多的玩家青睐,也必然成为了下一代网络游戏的开发主流。

在讲座过程中,我们通过投影看到了各种精美的画面和真实还原的
人物形象。

由于我才刚开始接触这个行业,现在也才刚开始学习Adobe Photoshop
软件,之前也稍微接触过Autodesk 3ds Max这个软件。听老师讲我们后面还会学习Autodesk Maya等一系列,我现在看起来听起来觉得非常厉害的软件。

这次的讲座更是让我看到了次世代的厉害之处。虽然
我还很弱小,不过我会努力学习,向着前方不断前进。毕竟做出一些很不错的东西,我自己也会有一种满足感,做的越好,以后的生活也越好嘛。




武汉动漫游戏学院 动漫模型动画班 夏晓秋


刘一老师主要负责次世代游戏及主机平台游戏艺术设计,并参与制作多款国内外热门游戏。

她讲到在游戏平台由前世代的PS2迈入次世代的PS3时,虽然处理能力大幅提升,让游戏画面能逼近以往只有电影等预先演算动画,才能达到的高画质表现,也让制作者有更多发挥空间。不过为了达成更丰富细致的表现,工作也更为繁琐复杂。

为了制作出优秀的动画,动作演出是一大关键,其中包括角色的身体动作,脸部表情的演出,以及摄影、灯光与环境的搭配。次世代平台提供上述项目更强的表现能力,像是多边型数量的增加,贴图材质解析度的提高,画面解析度由SD提升为HD等,让游戏动画由以往以预先演算为主的表现手法,普遍转向以即时演算为主的表现手法。

在动作演出的制作部分,目前最主流的就是动态捕捉。

所谓动态捕捉,就是透过各种装置与仪器,将真实演员(人或动物等)的动作捕捉下来,并套用到3DCG角色模型上,让虚拟角色依照真实演员的动作来演出。由于动作来自真实演员,因此能达成生动自然的演出效果,制作起来也比手工更便捷有效率。

以PA所参与的制作来说,是采用光学摄影方式来进行动态捕捉,让演员穿上黑色紧身衣,并在躯干与四肢特定部位安装光学标记,并透过围绕在演出场景四周的十多台专用摄像机,将演员的一举一动摘取下来加以微调修后,套用在游戏角色模组上。

由于是真人演出,因此动态捕捉的演出效果相当依赖演员的演出功力。

以<<源氏—神威奏乱>>来说,由于是以日本平安时代末期的刀剑武打为主题,因此PA请到了日本长寿时代剧《水户黄门》的武术指导以及参与电影《末代武士》演出的动作演员参与演出。

在进行动态捕捉摄影时,PA也会模拟游戏中的运镜,以一般摄影机将整个演出过程拍摄下来,以作为后续制作调整时的参考。影片中可以见识到在动态捕捉演出时,演员发挥各自的演技与想象力,在单调乏味的摄影棚中演出一幕幕游戏中惊心动魄的精彩场面。

演出的分镜是由专业电影制作团队白组负责,首先制作分镜表,PA再依照分镜表的规划来安排摄影现场与演员进行演出,整个制作流程采专业分工方式进行。

不只是身体动作,动态捕捉同样也可以用在脸部动作,表情演出的捕捉上。不过由于表情的变化较身体动作更为细腻,以真人演出所捕捉的表情不见得能符合游戏需求,因此在《源氏—神威奏乱》等PA参与的几个作品中并没用采用,仍旧是以手工方式制作。

由于上述的即时演算动画制作需求,经常会用到一般游戏很少用到的细部调整功能,很难直接套用现成的游戏引擎来完成。因此后续在参与《Folklore—异魂传承》即时演算动画的制作时,PA调整了先前所积累的技术与经验,并依照自家动画与美术人员的制作需求,自行研发出专属的即时演算绘图引擎以及一系列辅助用的工具程式。

她也讲到了《剑灵》等游戏的制作,人物、场景等细致的演讲,包括如何建模和渲染、贴图等。

虽然我有很多没听懂,但是我会继续深入学习,总有一天我也会懂得这些东西。

在此,我很感谢刘一老师在武汉汇众教育的讲座,受益很多,我们会多多努力学习哒。

想加入我们,开启您的学习计划吗?

传送您到 汇众教育上海虹口游戏学院     汇众教育武汉动漫游戏学院


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    柴参
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  •   6666
    2016-12-07 09:33
    肖庆
  • 肖庆的评论:
  •   zan
    2015-11-30 00:21
    肖庆
  • 肖庆的评论:
  •   zan
    2015-11-30 00:21
    钟明明
    2015-11-29 20:16
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    2015-11-29 20:16
    樊亚烁
    2015-11-18 15:46
    郜传娟
    2015-11-15 19:42
    郜传娟
    2015-11-15 19:41
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