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学习FLASH一个月了,把握:自我感觉良,期待三D
发表于 2011/11/19 13:09:41    评论(0)    查看(2630)    所属主题:【FLASH游戏开发
介绍用PS制作GIF动画的简明步骤,教程和上一篇PS制作GIF表情是序列教程,希望飞特的朋友们喜欢。 这是一个用4帧不同画面完成的GIF小动态表情 这辈子它停 ……此处隐藏了120个字
发表于 2011/7/1 21:01:03    评论(0)    查看(4672)    所属主题:【FLASH游戏开发
小游戏试玩: 游戏代码: var 苹果MC = this.createEmptyMovieClip("苹果MC", this.ge ……此处隐藏了1053个字
发表于 2011/6/13 18:46:01    评论(8)    查看(6976)    所属主题:【FLASH游戏开发
关于方法的讨论是无止境的,世界上并没有最好的方法,同一个方法的效果也取决于各人对方法的理解。下面的观点仅仅是本人一家之见,如果有不同见解大家讨论。 正如每个初生 ……此处隐藏了2969个字
发表于 2011/6/13 18:45:18    评论(0)    查看(3517)    所属主题:【FLASH游戏开发
拖曳配对题是一种常见的交互题型,将设定的物体拖到目标区域,根据到达的位置反映相应结果。一般情况下,如果没有到达目标区域,还能自动返回。学生在完成这种题型时,感觉 ……此处隐藏了1946个字
发表于 2011/6/13 18:44:32    评论(1)    查看(3759)    所属主题:【FLASH游戏开发
Flash飞机类游戏开发 方向键 控制上下左右 ctrl-----发射键 dead后,按SPACE(空格键)重新开始。 -------- ……此处隐藏了4004个字
发表于 2011/6/13 18:43:13    评论(2)    查看(4868)    所属主题:【FLASH游戏开发
使用 ActionScriptR,可以在运行时控制时间轴。使用 ActionScript,可以在 FLA 文件中创建交互和其他功能,仅使用时间轴是不能创建它们 ……此处隐藏了3696个字
发表于 2011/6/13 18:40:34    评论(0)    查看(4013)    所属主题:【FLASH游戏开发
补间应用于元件实例和文本字段。只能补间元件实例和文本字段。在将补间应用于所有其它对象类型时,这些对象将包装在元件中。元件实例可包含嵌套元件,这些元件可在自己的 ……此处隐藏了2806个字
发表于 2011/6/13 18:39:29    评论(0)    查看(3790)    所属主题:【FLASH游戏开发
作品名称:冒险之旅 游戏类型:网络RPG 服务器:windows2000server/xp以上版本,装有JDK1.5以上,装有Tomcat,支持MYSQL数据 ……此处隐藏了1019个字
发表于 2011/6/13 18:25:06    评论(1)    查看(5010)    所属主题:【FLASH游戏开发
Windows操作系统自带的工具--画图程序,想必大家都很熟悉了,虽然与专业绘图软件相比,其功能很有限,但是画图程序经常在用户手中没有任何处理工具的关键时刻起到 ……此处隐藏了3395个字
发表于 2011/6/13 18:24:25    评论(4)    查看(3733)    所属主题:【FLASH游戏开发
很多人在处理安全策略时遇到问题,我自己也总结了一些经验,供大家参考吧.在 Flash Player 9.0.124.0 及以后的版本中,socket策略文件对 ……此处隐藏了4188个字
发表于 2011/6/6 9:14:19    评论(0)    查看(1848)    所属主题:【FLASH游戏开发
//舞台高,宽 var numFlashW:Number = 450; var numFlashH:Number = 300; //按键 ……此处隐藏了2852个字
发表于 2011/6/6 9:13:35    评论(0)    查看(2151)    所属主题:【FLASH游戏开发
五子连珠,在民间俗称”五子棋”,是一种流传很广的益智棋类游戏,游戏规则非常简单,适合各个年龄段的朋友玩,相信大家以前也一定玩过此游戏,传统的玩法是两玩家在围 ……此处隐藏了9778个字
发表于 2011/6/6 9:12:47    评论(1)    查看(2306)    所属主题:【FLASH游戏开发
俄罗斯方块是一款经典的小游戏,本例利用ActionScript将其在Flash中实现出来。游戏中共有7种形状的方块,它们出现并下落的顺序是随机的,与传统的俄罗 ……此处隐藏了6773个字
发表于 2011/6/6 9:11:45    评论(1)    查看(7861)    所属主题:【FLASH游戏开发
围绕Rectangle对象介绍一下在即时战略游戏中的实际应用,同时还将会用到 数组 对象中平时用的不多的几个方法。 玩过《红警》或者《帝国时代 ……此处隐藏了7693个字
发表于 2011/6/6 9:10:03    评论(0)    查看(2938)    所属主题:【FLASH游戏开发
补间应用于元件实例和文本字段。只能补间元件实例和文本字段。在将补间应用于所有其它对象类型时,这些对象将包装在元件中。元件实例可包含嵌套元件,这些元件可在自己的 ……此处隐藏了2683个字
发表于 2011/6/6 8:15:17    评论(0)    查看(1374)    所属主题:【FLASH游戏开发
夸张表情动画的制作no.1 夸张表情动画在网络上应用非常广泛,最常见的莫过于qq和msn的自定义表情,这种表情动画是最初级的逐帧动画,使用 ……此处隐藏了1669个字
发表于 2011/6/5 7:37:07    评论(0)    查看(2090)    所属主题:【FLASH游戏开发
/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:普通表格; mso-tsty ……此处隐藏了9435个字
发表于 2011/4/29 14:10:35    评论(5)    查看(2373)    所属主题:【FLASH游戏开发
/* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:普通表格; mso-tsty ……此处隐藏了1692个字
发表于 2011/4/23 23:11:24    评论(0)    查看(10820)    所属主题:【FLASH游戏开发
事件处理系统是交互式程序设计的重要基础。利用事件处理机制,可以方便的相应用户输入和系统事件。ActionScript 3.0的事件机制基于文档对象模型(DOM3 ……此处隐藏了1553个字
发表于 2011/3/23 21:38:45    评论(0)    查看(3843)    所属主题:【FLASH游戏开发

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