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2015年5月2-3号,北京国家会议中心 第十一届中国(北京)动漫游戏嘉年华(I DO) 该动漫游戏嘉年华自创办以来,已圆满举办了十届,展会 ……此处隐藏了239个字
发表于 2015/5/5 14:24:59    评论(2)    查看(950)    所属主题:【动漫设计
看过很多书,总结国产动画的时候,总是说在以前,我国国产动画有过很辉煌的时代,连当今动漫大国的日本都要学习咱们国家。 我国国产动画从一 ……此处隐藏了708个字
发表于 2011/12/24 23:38:08    评论(0)    查看(1569)    所属主题:【动漫设计
画速写了,感觉还蛮好玩的啊,可就是学了半天,画的不成个样啊,人都散架了,晕死了, 这几天天气不错,老师要带我闪出去写生哦,忽忽,一定很好玩...... ……此处隐藏了16个字
发表于 2011/12/5 19:17:16    评论(0)    查看(1533)    所属主题:【动漫设计
高飞镝,现任汇众教育数字技术研究院雕塑艺术高级讲师。 中央美术学院雕塑研究所硕士,雕塑艺术家,景观设计专家。 现景观研究所项目研究员,城市景观协会会 ……此处隐藏了729个字
发表于 2011/10/10 15:29:47    评论(1)    查看(1864)    所属主题:【动漫设计
(texture0021)Maya质感高级教程:卡通着色技术  Maya 真不愧是三头六臂,面对这些挑战,我收集了针对Maya 质感部分具有代表性,权威性的 ……此处隐藏了2823个字
发表于 2011/9/10 23:19:09    评论(0)    查看(1690)    所属主题:【动漫设计
(project0019)MAYA基础教程:Maya一个战场场景的制作思路和过程   首先看一下效果图。      中文译本:   程序   我的名字 ……此处隐藏了1313个字
发表于 2011/9/6 17:27:35    评论(0)    查看(1607)    所属主题:【动漫设计
(一)动画线条的重要性: 1. 动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的形象和动态,因此,动画铅笔线条的好坏直接关系到一个动画镜头的艺术艺术,技 ……此处隐藏了1470个字
发表于 2011/9/2 20:48:31    评论(0)    查看(2006)    所属主题:【动漫设计
一 中间画画法: (1) 什么叫中间线: 中间线——是指两跟平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线、不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置 ……此处隐藏了2625个字
发表于 2011/9/2 20:47:20    评论(0)    查看(7795)    所属主题:【动漫设计
喜欢画漫画的你~怎容错过呢 改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌 ……此处隐藏了8987个字
发表于 2011/9/2 20:43:17    评论(0)    查看(9247)    所属主题:【动漫设计
先看看我们的盘子 对于最常见的圆盘,最简单和常用的方法就是lathe(车销): 首先,在front视图中画出轮廓线: 加一个lathe ……此处隐藏了337个字
发表于 2011/7/27 17:36:40    评论(0)    查看(1739)    所属主题:【动漫设计
现在在网上,到处可见什么日漫抄袭国漫啊国漫抄袭日漫啊等等的帖子发言,我都浏览了一下,无非就是说自己支持什么什么漫bs什么什么漫么。我也想在这发表一下自己边看日漫 ……此处隐藏了1491个字
发表于 2011/7/5 13:07:50    评论(0)    查看(1335)    所属主题:【动漫设计
计座大纲: 动画的起源与兴起 世界动漫发展史 美国动漫发展史 日本十年动漫回顾 动漫的定义 中国动画发展的四个时代 卜一-中国动画人 动漫产业的定义 动漫产业链 ……此处隐藏了153个字
发表于 2011/7/4 13:22:45    评论(0)    查看(1242)    所属主题:【动漫设计
Computer Graphics: 四元數與旋轉 在討論「四元數」之前,我們來想想對三維直角座標而言,在物體旋轉會有何影響,可以擴充三維直角座標系統的旋轉為三 ……此处隐藏了1813个字
发表于 2011/6/6 17:37:23    评论(0)    查看(1030)    所属主题:【动漫设计
没有办法WOW太经典,当自己碰到问题的时候再回头研究wow发现wow尽然没有问题,暴雪的游戏制作经验让wow一开始就设计的如此讲究,不得不感叹国内游戏同世界设计 ……此处隐藏了1089个字
发表于 2011/6/6 17:36:29    评论(0)    查看(1330)    所属主题:【动漫设计
好吧,我必须承认到目前为止我还没有完全理解四元数,我一度把四元数理解为轴、角表示的4维向量,也就在下午我才从和同事的争辩中理解了四元数不完全是角、轴这么简单,为 ……此处隐藏了2615个字
发表于 2011/6/6 17:36:02    评论(0)    查看(1258)    所属主题:【动漫设计
一、新一代图形标准——Shader Model 3.0 1、Shader Model 3.0是最新DirectX 9.0c的标准 作为Microsoft ……此处隐藏了2942个字
发表于 2011/6/6 17:35:00    评论(0)    查看(1919)    所属主题:【动漫设计
很多FLASH设计师经常会控制场景里的元件属性,例如坐标,透明度,缩放等等,但元件的坐标一直是困扰很多人的一个问题。经常有人在论坛提问:为什么我用AS控制元件 ……此处隐藏了1174个字
发表于 2011/6/1 4:32:48    评论(0)    查看(1065)    所属主题:【动漫设计
v\:* {behavior:url(#default#VML);}o\:* {behavior:url(#default#VML);}w\:* {behav ……此处隐藏了837个字
发表于 2011/5/28 21:26:03    评论(0)    查看(3144)    所属主题:【动漫设计
首先的首先:国漫=国产漫画≠国产动画,出于谨慎我还是把这句列出来吧……1.现在的中国漫画形式,本来就是从日本那边引进的舶来品,所以如果您想在这方面钻牛角尖的 ……此处隐藏了1065个字
发表于 2011/4/30 14:18:50    评论(0)    查看(1098)    所属主题:【动漫设计
@font-face{font-family:"Times New Roman";}@font-face{font-family:"宋体";}@font-fa ……此处隐藏了4619个字
发表于 2011/4/24 12:49:47    评论(0)    查看(3105)    所属主题:【动漫设计
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