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汇众教育成都软件学院:钟翔同学,来汇众学习前从事游戏策划岗位,并且一直热衷开发制作游戏。 在他看来,学习一门技术,不仅在于模式,而是领会思想,富有技术 ……此处隐藏了404个字
发表于 2016/6/27 14:45:29    评论(58)    查看(4128)    所属主题:【游戏程序设计
游戏学院培养使用Unity开发引擎来制作游戏项目的人才,为企业输送一线战斗力。 作为一款较为成熟的游戏开发引擎,Unity几乎包含了传统开 ……此处隐藏了2098个字
发表于 2016/4/28 17:34:30    评论(1)    查看(5030)    所属主题:【游戏程序设计
掌握了一些基本的网络socket编程后,本章展示一个支持8~16人的小型网络游戏的编写。 事实上大部分的网络即时战略游戏和网络体育竞技游戏都最多支持1 ……此处隐藏了1561个字
发表于 2015/5/4 14:45:37    评论(6)    查看(6915)    所属主题:【游戏程序设计
在上海汇众学了半个月,感觉挺好的。今天上职业素养课,没作业,于是想在云世界上留一个脚印,等我毕业后在回头看看曾经的想法,也许能有新的创意。 ……此处隐藏了2522个字
发表于 2015/4/9 19:23:18    评论(32)    查看(4919)    所属主题:【游戏程序设计
相对于网络程序员、数据库程序员,游戏程序员似乎显得更为时尚。游戏市场带来广阔前景和无限商机,游戏程序员作为技术的载体,其价值也在不断被放大。 ……此处隐藏了1508个字
发表于 2015/4/1 18:06:35    评论(15)    查看(82112)    所属主题:【游戏程序设计
北京 · 国家会议中心 · 4月2日 Cocos 2015开发者大会(春季)简介 4月2日,由触控科技主办的“Cocos 2015开发者大会( ……此处隐藏了1374个字
发表于 2015/3/26 15:47:47    评论(14)    查看(3274)    所属主题:【游戏程序设计
曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到1 ……此处隐藏了10506个字
发表于 2015/3/12 10:57:47    评论(1)    查看(3612)    所属主题:【游戏程序设计
我们可以把游戏引擎比作赛车的引擎:引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的 。 游戏 ……此处隐藏了1463个字
发表于 2015/3/12 10:33:51    评论(0)    查看(3039)    所属主题:【游戏程序设计
网络游戏的最典型的结构是C/S结构,如图所示: 特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游戏。服务器上有完 整的游 ……此处隐藏了446个字
发表于 2015/3/11 16:04:10    评论(2)    查看(5152)    所属主题:【游戏程序设计
网络游戏的另一种架构是基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见 ……此处隐藏了14个字
发表于 2015/3/11 15:48:22    评论(5)    查看(3483)    所属主题:【游戏程序设计
网络游戏的最常见的基本架构是Peer-to-Peer【对等通信结构】。 即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的 ……此处隐藏了121个字
发表于 2015/3/11 15:43:23    评论(1)    查看(2885)    所属主题:【游戏程序设计
源码地址: 资源链接 现在羊的AI不够完善 希望感兴趣的朋友一起讨论AI AI部分源码如下 bool NoHit();//碰撞检测 bool ……此处隐藏了4139个字
发表于 2011/9/2 12:16:41    评论(59)    查看(8884)    所属主题:【游戏程序设计
// Fling enough to move right   Log.e(TAG, "snap right");   snapToScreen(mC ……此处隐藏了1421个字
发表于 2011/7/24 16:10:44    评论(61)    查看(4352)    所属主题:【游戏程序设计
JavaFX脚本在2007年3月的JavaOne大会上面世,虽然这个技术非常新鲜,但Sun和技术社区一直在努力使其每周都有引人注目的进步。因此现在是 ……此处隐藏了3427个字
发表于 2011/7/15 20:37:18    评论(1)    查看(2781)    所属主题:【游戏程序设计
说明:本文由kylinx本人亲自撰写,欢迎各位游戏制作同仁转载和指点,但是任何人不得在本人许可之外以任何理由篡改,模糊本文。谢谢。联系方式:game-diy@1 ……此处隐藏了6246个字
发表于 2011/7/7 8:45:51    评论(0)    查看(4035)    所属主题:【游戏程序设计
一、 环境准备   在本文中,所有程序均在Linux下开发完成,经测试能够正常运行。   在开发过程中,我们需要用到gSOAP,可以从以下网址下载获得:ht ……此处隐藏了1911个字
发表于 2011/6/20 22:32:18    评论(0)    查看(3077)    所属主题:【游戏程序设计
#include<iostream>   using namespace std;   int f(int a,int b,int n); ……此处隐藏了508个字
发表于 2011/6/20 22:29:37    评论(1)    查看(3094)    所属主题:【游戏程序设计
作为一个游戏程序员,Win32的技术还是要做基本功的,于是阅读了一些MFC的源代码,搞清楚了MFC消息路由/映射机制。   以下分三个步骤就可以描述清楚: ……此处隐藏了680个字
发表于 2011/6/20 22:29:04    评论(0)    查看(2768)    所属主题:【游戏程序设计
效率O(n*n),稳定排序。   1 #include   2 using namespace std;   3   4 int BubbleSort( ……此处隐藏了424个字
发表于 2011/6/20 22:28:26    评论(23)    查看(3688)    所属主题:【游戏程序设计
include   #include      struct list_head {   struct list_head *next, *prev; ……此处隐藏了4219个字
发表于 2011/6/20 22:27:51    评论(14)    查看(4157)    所属主题:【游戏程序设计
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