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用Zbrush和Maya雕刻黑人头部模型,教程只是大概介绍雕刻过程的思路,需要学习者具备一定功底。 向大家展示次世代写实头部模型制作全流程解析, ……此处隐藏了925个字
发表于 2015/5/6 10:34:04    评论(35)    查看(10171)    所属主题:【三维建模
应 用MAYA 多边形工具建模一个逼真的人物耳朵, 由飞特网 友分享 。 建模过程比较简单,适合新手学习MAYA的建模方 ……此处隐藏了843个字
发表于 2015/4/20 11:36:41    评论(38)    查看(6569)    所属主题:【三维建模
使用 Maya建模的方法制作眼睫毛, 飞特网友分享的 全图片教程:
发表于 2015/4/20 11:43:17    评论(3)    查看(6322)    所属主题:【三维建模
收集一下 飞特网友 收集整理的MAYA技巧,哪一招 对您 有所帮助? 在 您的 学习过程中,是否总结了自己的小妙招? 不要只是收藏文 ……此处隐藏了12754个字
发表于 2015/4/17 15:27:22    评论(2)    查看(6796)    所属主题:【三维建模
本案例 介绍MAYA扭曲边缘制作的思路。 首先 得到一个不规则扭曲的曲面: 封盖后, 进行圆角处理: 参数 ……此处隐藏了178个字
发表于 2015/4/17 11:20:26    评论(6)    查看(5018)    所属主题:【三维建模
用Maya制作一串荔枝的过程,主要介绍了制作思路和步骤。 客户的概念设计草图 步骤一: ……此处隐藏了1625个字
发表于 2015/4/17 11:00:50    评论(5)    查看(4866)    所属主题:【三维建模
MayaUV编辑实例,通过十八个章节对各功能如何应用的介绍,使初学者能够快速吸收经验,理解透彻后上手操作。 一、 通过一个简单的例子,了解UV编辑 ……此处隐藏了10656个字
发表于 2015/4/16 9:53:42    评论(9)    查看(5770)    所属主题:【三维建模
原本的我在其他行业混了5年,生活无趣,行业技术不见涨,一直想过能够从事自己喜欢的游戏动漫行业,一是自己很喜欢有兴趣觉得一定能走下去,二是这个行 ……此处隐藏了1594个字
发表于 2014/5/2 4:01:15    评论(216)    查看(10570)    所属主题:【三维建模
发表于 2013/3/7 22:24:11    评论(201)    查看(6296)    所属主题:【三维建模
发表于 2013/1/14 14:18:36    评论(46)    查看(5051)    所属主题:【三维建模
发表于 2013/1/13 0:28:56    评论(91)    查看(2839)    所属主题:【三维建模
4、新建一个图层,按Ctrl + Alt + G 创建剪贴蒙版,然后在当前图层新建一个图层。为什么要新建两个图层?其实很简单,因为第一个图层创建剪 ……此处隐藏了595个字
发表于 2015/3/24 10:03:52    评论(77)    查看(4657)    所属主题:【三维建模
再次单击修改器“编辑网格物体(Edit Mesh)”中的(多边形)按钮,退出编辑状态,然后执行修改器上的“UVW贴图”命令,设置如图25所示,结果如图26所示 ……此处隐藏了275个字
发表于 2011/12/11 10:57:08    评论(0)    查看(3634)    所属主题:【三维建模
单击ID2右侧的按钮,指定给“漫反射(Diffuse)”右侧按钮“DAISY.Tif”贴图,如图19所示,调节贴图参数如图20所示: 在花瓶表 ……此处隐藏了149个字
发表于 2011/12/11 10:56:41    评论(0)    查看(2449)    所属主题:【三维建模
制作花瓶表面需要4种材质。设置方法如下:单击“多维/子对象(Multi/Sub-object)”材质面板上的(设置数量)按钮,在弹出的“设置材质数量”对话框中 ……此处隐藏了244个字
发表于 2011/12/11 10:56:26    评论(25)    查看(2586)    所属主题:【三维建模
选中视图中的花瓶模型,单击材质编辑器工具栏上的赋给物体材质按钮,将材质赋给视图中的花瓶模型,结果如图7所示: 由于花瓶表面和内部纹理不一致,下面赋给 ……此处隐藏了433个字
发表于 2011/12/11 10:55:54    评论(35)    查看(2726)    所属主题:【三维建模
本例将制作彩色花瓶效果,如图1所示。通过本例学习掌握“多维/子对象(Multi/Sub-object)”和“双面(Double sided)”材质的应用。 ……此处隐藏了343个字
发表于 2011/12/11 10:55:07    评论(12)    查看(2980)    所属主题:【三维建模
2-6、如图12所示,完整选中这12条经线后,再右键选择转换到顶点这一项,这时就从边层级状态转移到了点层级状态; 图12   2-7、选中多边形层级状 ……此处隐藏了1081个字
发表于 2011/11/13 13:05:57    评论(13)    查看(3191)    所属主题:【三维建模
本教程主要介绍用3DS MAX的毛发修改器制作逼真的仙人球,包括编辑球体的经纬线、编辑球体的瓣及刺座、编辑球体的绒毛和尖刺的制作过程。    先来看看效果图: ……此处隐藏了706个字
发表于 2011/11/13 13:04:52    评论(9)    查看(3383)    所属主题:【三维建模
(7)在Parameters卷展栏内激活Pick Pith按钮,然后在场景中单击“手柄路径01”对象。然后使模型沿X轴适应路径。 (8)在Rot ……此处隐藏了195个字
发表于 2011/11/12 19:24:28    评论(11)    查看(2915)    所属主题:【三维建模

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