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二、穷举搜索法 穷举搜索法是对可能是解的众多候选解按某种顺序进行逐一枚举和检验,并从众找出那些符合要求的候选解作为问题的解。 【问题】 将A、B、C、D、 ……此处隐藏了2847个字
发表于 2011/9/13 22:56:00    评论(0)    查看(6273)    所属主题:【网页游戏开发
三、递推法 递推法是利用问题本身所具有的一种递推关系求问题解的一种方法。设要求问题规模为N的解,当N=1时,解或为已知,或能非常方便地得到解。能采用递推法构 ……此处隐藏了1201个字
发表于 2011/9/13 22:55:36    评论(0)    查看(4299)    所属主题:【网页游戏开发
四、递归 递归是设计和描述算法的一种有力的工具,由于它在复杂算法的描述中被经常采用,为此在进一步介绍其他算法设计方法之前先讨论它。 能采用递归描述的算法通 ……此处隐藏了5220个字
发表于 2011/9/13 22:55:10    评论(0)    查看(4367)    所属主题:【网页游戏开发
五、回溯法 回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序逐一枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一 ……此处隐藏了9204个字
发表于 2011/9/13 22:54:42    评论(0)    查看(4362)    所属主题:【网页游戏开发
六、贪婪法 贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。 ……此处隐藏了4318个字
发表于 2011/9/13 22:54:16    评论(0)    查看(4315)    所属主题:【网页游戏开发
七、分治法 1、分治法的基本思想 任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模N有关。问题的规模越小,越容易直接求解,解题所需的计算时间也越少。 ……此处隐藏了6139个字
发表于 2011/9/13 22:53:50    评论(0)    查看(4671)    所属主题:【网页游戏开发
八、动态规划法 经常会遇到复杂问题不能简单地分解成几个子问题,而会分解出一系列的子问题。简单地采用把大问题分解成子问题,并综合子问题的解导出大问题的解的方法 ……此处隐藏了8202个字
发表于 2011/9/13 22:53:23    评论(0)    查看(4659)    所属主题:【网页游戏开发
本想用骨骼动画的,无奈.x格式的太过于复杂,而且游戏业里也不怎么用。 只是把它的原理弄明白一些了,但是,我弱小的意志在DirectX SDK那个1000 ……此处隐藏了8621个字
发表于 2011/9/13 22:52:56    评论(0)    查看(3872)    所属主题:【网页游戏开发
静态构造函数是C#的一个新特性,其实好像很少用到。不过当我们想初始化一些静态变量的时候就需要用到它了。这个构造函数是属于类的,而不是属于哪里实例的,就是说这个 ……此处隐藏了505个字
发表于 2011/9/13 22:52:29    评论(1)    查看(3241)    所属主题:【网页游戏开发
在公司上班,下班时需要签退,而我呢隔三差五就会忘那么一次。怎么办呢,于是就想能不能捕获windows的关机事件,做一个程序让它在关机的时候提醒我一下呢。 ……此处隐藏了1943个字
发表于 2011/9/13 22:51:56    评论(0)    查看(3553)    所属主题:【网页游戏开发
http://baoshi.qq.com/ “QQ总动员”是我们公司忙了1年左右的成果,Q版2头身风格的纸娃娃换装系统,简单容易上手的玩法。虽然说目前还有不足 ……此处隐藏了276个字
发表于 2011/9/10 20:34:30    评论(1)    查看(1831)    所属主题:【网页游戏开发
场景的分布 粒子流 基本上就是这样,不过改进的空间还是很大的。我现在粒子的大小是通过渲染时的pyrocluster3控制的,所以落到地面上的雪花下 ……此处隐藏了228个字
发表于 2011/7/27 17:39:37    评论(3)    查看(1953)    所属主题:【网页游戏开发
最近做一场景,里面同时用到了VRay、DreamScape、Afterburn、Forest几款插件,过程中出现了些插件的兼容性问题,经过偶研究了再研究,终于搞 ……此处隐藏了1193个字
发表于 2011/7/27 17:39:10    评论(0)    查看(5609)    所属主题:【网页游戏开发
论坛 支持 FLASH 格式 并可以直接 显示 这个格式 是出动画教程用用到的最后效果的好格式 具有体积小的优点 以前见别人出了个GIF的 我觉得 ……此处隐藏了92个字
发表于 2011/7/27 17:35:00    评论(0)    查看(2023)    所属主题:【网页游戏开发
FBIK要求的准备工作比较烦琐 1:对于双足的角色,角色必须是“T”形,而且必须面对Z轴正方向,角色的脚部也必须是直的,手也要是平的手掌向下,手指也要在X轴的直 ……此处隐藏了1291个字
发表于 2011/7/27 17:34:30    评论(0)    查看(1950)    所属主题:【网页游戏开发
首先是小兵: 接着是“车”(或者叫城堡,不太清楚rook这个词在象棋里的根意)~ “马”(英文原名应该是knight,指骑士,后来简化成马了 ……此处隐藏了1583个字
发表于 2011/7/27 17:33:59    评论(0)    查看(2468)    所属主题:【网页游戏开发
maya7在ToolBox里增加了个universal Manipulator(全体操纵器),包含移动旋转放缩,3为一体。经过摸索,发现里面暗含了很多快 ……此处隐藏了771个字
发表于 2011/7/27 17:33:30    评论(0)    查看(1802)    所属主题:【网页游戏开发
maya7增加了几个很重要的多边形工具,今天试了试,效果很不错。共享上来,供大家参考,不到之处大家补充。 第一个重要的变化是菜单,uv从edit polygon ……此处隐藏了814个字
发表于 2011/7/27 17:32:43    评论(0)    查看(1882)    所属主题:【网页游戏开发
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常 ……此处隐藏了5776个字
发表于 2011/7/27 17:32:15    评论(0)    查看(4078)    所属主题:【网页游戏开发
首先先讲讲原理,简单一句话,就是通过虚拟体对对象物体添加多个控制通道,来达到单一物体对对象物体多个部位的控制. 首先创建一只手(其实是爪子):) 如图 ……此处隐藏了947个字
发表于 2011/7/25 21:30:19    评论(0)    查看(1902)    所属主题:【网页游戏开发

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